Le Pharaon Maudit
Game Rules
In a Few Words...
« Le Pharaon Maudit » est inspiré de l’Égypte antique, de ses dieux, et des pharaons qui se sont succédés en souverains depuis des millénaires.
C’est le premier volet de la saison « Mythic Party » construite autour de l’imaginaire mystérieux des dieux.
La distribution des cartes est très simple et introduit une « pioche » ainsi que des tours séquencés par le temps. Le mystère et la complicité autour des joueurs changent à chaque tour et chaque joueur pourra être au centre de l’intrigue et choisir ses complices secrets. Le but reste toujours d’éliminer les autres joueurs au cours de la soirée, soit en étant le « Pharaon Maudit » qui condamne les autres pharaons, soit en déclenchant la « Colère des dieux »…
Je vous souhaite avec plaisir d’excellentes soirées de frissons divins.
And now, let the game begin!
Take the time to carefully read the rules below. Explain them to your friends, show them the example images, and don’t forget anything — every detail matters!
Will Kinker
Requirements
The organizer plays like any other player. There is no “game master” who runs the game without playing — the organizer is fully part of the game.
Vous pouvez jouer de 6 à 18 joueurs, idéalement à partir de 8 et plus. De préférence à partir de 16 ans mais le jeu fonctionne aussi avec les plus jeunes, pour qui il est plus difficile de ne pas se précipiter et rester discret pendant le jeu.
La durée des parties est variable, de 30 minutes jusqu’à 2 ou 3 heures selon le nombre de joueurs et leur discrétion dans l’action.
Create the Ambiance
L’idéal pour créer l’ambiance est de recréer l’atmosphère mystérieuse des pyramides égyptiennes, avec un éclairage tamisé, des lampes basses et quelques bougies. Demandez aux participants de venir vêtus comme des archéologues du début du XXe siècle. Chapeaux d’explorateurs, costumes anciens, bijoux, et voiles.
Prepare the Game
Pour la compréhension de la distribution des cartes, nous prendrons l’exemple de 8 joueurs. Mais quel que soit votre nombre de joueurs, il vous suffit d’adapter la distribution en conséquence.
Prenez autant de cartes « Au tombeau des pharaons » qu’il y a de joueurs.
Prenez les cartes « Au temple des dieux » des dieux nommés par les cartes « Pharaon » que vous avez sélectionnées. À chaque pharaon correspond un dieu. Disposez-les par-dessus les cartes « Pharaon » correspondantes.
Faites deux paquets de cartes, un avec les pharaons, un avec les dieux. Mélangez chaque paquet de cartes séparément.
Distribuez les cartes « Pharaon » aux joueurs. Chacun garde sa carte secrète, sans la montrer aux autres joueurs. Déposez le paquet de cartes des dieux au centre de la table, face cachée.
Racontez l’histoire du Pharaon Maudit…
« Novembre 1922. Au cœur du désert égyptien, sous une lune pâle noyée dans les tempêtes de sable, des archéologues pénètrent un tombeau oublié depuis des millénaires. Les torches tremblent sur les murs couverts de hiéroglyphes tandis qu’au fond des profondeurs repose un immense sarcophage noir, scellé au nom d’un ancien Pharaon d’Égypte.
Lorsque les hommes déplacent la pierre sacrée qui protège le tombeau, un grondement sourd résonne dans les galeries ensevelies. Les fresques semblent s’animer sous la lumière vacillante. Puis le silence retombe.
Mais quelque chose s’est éveillé.
Depuis des siècles, les dieux observent les hommes profaner les tombeaux sacrés, voler l’or des morts et troubler le repos éternel des pharaons. Les temples sont devenus poussière. Les offrandes ont disparu. Les souverains d’Égypte ne règnent plus que dans l’oubli.
Alors Osiris, maître du royaume des morts, descend des profondeurs de l’au-delà. Au milieu du fleuve des âmes, là où errent les souverains défunts, il retrouve Ramsès II, condamné depuis des siècles à dériver entre les mondes. Le dieu lui offre une dernière chance de retrouver sa gloire perdue en lui confiant une mission : retrouver les anciens pharaons dispersés dans l’au-delà, les éveiller un à un, leur transmettre le pouvoir des dieux et former une armée immortelle capable de soumettre à nouveau ces hommes insolents.
Mais les dieux sont cruels.
Chaque pharaon réveillé devient à son tour le porteur d’une malédiction. Chacun doit condamner d’autres souverains avant que le temps des dieux ne s’écoule. Ceux qui échouent sont bannis dans les ténèbres éternelles, effacés à jamais du royaume des morts.
Alors la nuit commence. Dans les couloirs, les jardins, les terrasses et les pièces éclairées à la lueur des flammes, les anciens pharaons marchent de nouveau parmi les vivants. Certains observent dans l’ombre. D’autres tombent sous l’influence du Pharaon Maudit et deviennent ses esclaves.
Nul ne sait quel pharaon porte actuellement la malédiction des dieux.
Au détour d’un couloir, dans une danse ou au milieu d’un simple éclat de rire, un souverain peut approcher sa victime et murmurer les paroles interdites : « Les dieux te condamnent à l’oubli. » Alors, un nouveau pharaon disparaît entre les mondes.
Mais si le Pharaon Maudit échoue à étendre la malédiction avant que le temps sacré ne s’achève, il sera lui-même banni de l’au-delà, oublié de tous.
Toute la nuit, les dieux choisiront un nouveau porteur de la malédiction. Les pharaons se trahiront, s’asserviront et disparaîtront dans l’ombre des temples anciens.
Et lorsque viendra l’aube, les deux derniers pharaons encore debout comprendront avec horreur que les dieux n’ont pas puni les hommes, mais les pharaons eux-mêmes, qui n’ont pas su inspirer aux hommes un respect éternel. »
Create the Mystery
Chaque joueur prend sa carte et découvre secrètement le pharaon qu’il incarne. Au bas de sa carte figure également son dieu.
Retournez ensuite la première carte du paquet des dieux et placez-la face visible au centre de la table. L’un des joueurs reconnaît alors son dieu. Ce joueur devient secrètement le premier Pharaon Maudit.
Objective of the Game
Le but du jeu est d’éliminer les autres pharaons et d’être, parmi les deux derniers survivants, celui qui aura éliminé le plus de pharaons.
Le temps des dieux
Chaque tour dure 15 minutes.
Utilisez un chronomètre ou une alarme sur un téléphone qui sonnera à la fin du temps. Le premier chronomètre doit être lancé lorsque les règles ont été expliquées et que tous les joueurs sont prêts.
Au début de chaque tour, retournez une nouvelle carte du paquet des dieux et placez-la face visible au centre de la table, sur la carte dieu du tour précédent.
Un nouveau dieu s’éveille alors dans l’au-delà. Le joueur dont la carte pharaon porte le dieu révélé devient secrètement le nouveau Pharaon Maudit.
Lancez le chronomètre, un nouveau tour commence.
Condamnation à l’oubli
Le Pharaon Maudit doit condamner un autre pharaon avant la fin du temps imparti.
Pour éliminer un joueur, le Pharaon Maudit se place face à lui, pose discrètement ses deux mains sur ses épaules et lui murmure : « Je te condamne à l’oubli. »
Le joueur comprend alors qu’il vient d’être éliminé. Il doit revenir à la table de jeu et annoncer aux autres joueurs qu’il a été condamné. Il remet ensuite sa carte pharaon au Pharaon Maudit, sans la montrer aux autres joueurs.
Le Pharaon Maudit retourne alors sa propre carte face visible afin de confirmer qu’il était bien le Pharaon Maudit du tour. Il conserve ensuite la carte du joueur éliminé et continue désormais la partie sous cette nouvelle identité.
Le chronomètre est arrêté. Un nouveau tour commence.
Esclaves du pharaon
Le Pharaon Maudit peut asservir discrètement un ou deux autres pharaons. Pour cela, il leur fait discrètement un clin d’œil.
Les joueurs asservis comprennent alors qui est le Pharaon Maudit, et qu’ils sont désormais ses esclaves jusqu’à la fin du tour. Ils doivent répondre discrètement par un regard entendu ou un léger hochement de tête afin de montrer au Pharaon Maudit qu’ils ont compris.
Les esclaves doivent ensuite suivre discrètement le Pharaon Maudit dans ses déplacements, dans les couloirs, sur la terrasse ou dans les différentes pièces, en prenant le temps nécessaire avant de le suivre, et ne pas attirer l’attention des autres joueurs. Ils l’aident ainsi à approcher sa victime sans l’obliger à se retrouver seul avec elle. Un groupe de plusieurs pharaons paraît moins suspect qu’un joueur isolé. Ils peuvent aussi par exemple se déplacer vers un joueur seul afin d’inciter le Pharaon Maudit à venir l’éliminer.
Les esclaves ne peuvent pas déclencher la Colère des dieux contre le Pharaon Maudit. Ils ne peuvent pas non plus être condamnés par le Pharaon Maudit. À partir de 5 joueurs restants, le Pharaon Maudit ne peut posséder qu’un seul esclave. Lorsqu’il ne reste plus que 3 joueurs, aucun esclave ne peut être asservi.
À la fin du tour, les esclaves retrouvent leur liberté pour le tour suivant.
La colère des dieux
Si un joueur pense avoir découvert l’identité du Pharaon Maudit, il peut déclencher la Colère des dieux.
Il peut avoir vu une condamnation, aperçu un clin d’œil, observé un comportement étrange ou simplement avoir des soupçons.
Le joueur accuse alors publiquement un autre pharaon d’être le Pharaon Maudit.
Le joueur accusé doit répondre honnêtement.
Si l’accusation est juste, le Pharaon Maudit est immédiatement banni par les dieux et éliminé de la partie. Il retourne sa carte face visible afin de confirmer qu’il était bien le Pharaon Maudit du tour, puis donne sa carte pharaon au joueur qui l’a accusé.
Si l’accusation est fausse, l’accusateur est lui-même banni des dieux et éliminé de la partie. Il retourne sa carte face visible. Sa carte n’appartient à aucun joueur. Attention : L’accusateur éliminé doit alors prendre le paquet de cartes des dieux, retrouver le dieu correspondant à sa carte pharaon, et le retirer du paquet des dieux.
La Colère des dieux peut être déclenchée entre le moment d’une condamnation et le retour à la table du joueur condamné. Le Pharaon Maudit doit donc agir discrètement. S’il est vu en train de condamner un autre pharaon, il sera éliminé avant même que sa victime n’annonce son élimination.
La sentence du temps
À la fin du temps du tour, lorsque l’alarme sonne, si le Pharaon Maudit n’a condamné aucun autre pharaon, les dieux se retournent contre lui. Il est immédiatement banni de l’au-delà, éliminé de la partie.
Le joueur retourne alors sa carte face visible afin de confirmer qu’il était bien le Pharaon Maudit du tour. Sa carte pharaon n’appartient à aucun joueur.
Retournez une nouvelle carte dieu et relancez le chronomètre, un nouveau tour commence.
End of the Game
La partie se termine lorsqu’il ne reste plus que deux pharaons en jeu. Les deux joueurs comptent alors le nombre de cartes pharaon qu’ils possèdent. Le vainqueur est le pharaon qui possède le plus de cartes.
En cas d’égalité, retournez un nouveau dieu. Le vainqueur est le pharaon du dieu retourné.
Start the Game!
Tout est prêt, n’oubliez pas de lancer une nouvelle alarme à chaque tour. Mettez le volume au maximum pour couvrir les bruits d’ambiance. Jouez tout au long de la soirée, pendant que vous faites d’autres activités : prendre un verre autour d’une table, discuter, cuisiner, sortir sur la terrasse, manger, danser, sortir à l’extérieur, ou même jouer à d’autres jeux. Le Killer Wink ne se joue pas autour de la table, mais en toile de fond de votre soirée.
Tips
Surveillez les autres joueurs, les groupes, observez attentivement afin de repérer les clins d’œil. N’hésitez pas à déclencher la colère des dieux si vous devinez qui est le Pharaon Maudit. Vous gagnerez alors une carte qui vous servira en fin de partie.
Si vous êtes le Pharaon Maudit, choisissez discrètement des pharaons esclaves pour vous aider, prenez le temps de vous éloigner pour ne pas éveiller les soupçons, agissez discrètement mais ne tardez pas trop, votre temps est compté.
Alternate Versions
Chaos
Si vous êtes assez nombreux, vous pouvez déclencher 2 ou 3 pharaons maudits à chaque tour en retournant côte à côte plusieurs dieux. (2 à partir de 10 joueurs, 3 à partir de 15.) Quand le temps est écoulé, tous les pharaons maudits sont éliminés. Si un pharaon est éliminé dans le temps imparti, on réveille un nouveau dieu pour relancer un nouveau tour, mais les Pharaons Maudits restants du tour précédent continuent leur tour avec cette rallonge de temps. Un pharaon peut être asservi par deux Pharaons Maudits, il doit alors essayer d’aider les deux. Un Pharaon Maudit peut déclencher la colère des dieux mais il ne peut pas condamner un autre Pharaon Maudit (dans ce cas ils s’entendent et la condamnation n’a pas d’effet).
Sablier ensorcelé
Vous pouvez modifier la durée du tour si vous le jugez trop long ou trop court. Vous pouvez aussi à chaque tour lancer un dé pour définir la durée du temps, en comptant 5 minutes par point du dé.
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