4 Jeux

De 6 à 20 joueurs

4 Règles

Multiples stratégies

4 Ambiances

80 personnages

Killer Wink est un jeu de secrets et d’action, qui se joue en toile de fond de votre soirée.

Commencez par expliquer les règles à vos invités en début de soirée, dès que tout le monde est arrivé.

Il n’y a pas de maître du jeu. Vous jouez comme vos invités, parce que vous n’en savez pas plus qu’eux. 

La soirée peut commencer. Soyez vigilant, sur la terrasse, dans un couloir, ou dans la cuisine, tout peut arriver…

Chaque Killer Wink peut être rejoué à l’infini. On rebat les cartes avec de nouvelles équipes, et de nouvelles stratégies.

La commedia della morte

Venise, au cœur de l’âge d’or de la Commedia dell’Arte, vibre de vie et de rires. En l’an 1610, Alphonse III décide d’honorer les maîtres de la scène en les invitant dans son somptueux palais, le Palazzo Aurelio.

Vous êtes de 6 à 20 joueurs, regroupés en binômes. Vous connaissez votre complice, mais vous ne connaissez pas les autres binômes.

Eliminez discrètement les autres joueurs, en vous aidant de votre complice secret, mais personne ne doit vous surprendre sinon vous serez éliminé par leur jugement…

Anges & Démons

Entre les portes du Paradis et les flammes des Enfers, une éclipse divine jette son ombre sur le royaume céleste. Les anges, gardiens de la pureté divine, et les démons, forçats de l’obscurité éternelle, s’apprêtent à s’affronter dans un jeu dangereux orchestré par les forces cosmiques elles-mêmes.

Vous êtes de 6 à 20 joueurs, un traître secret se cache dans votre équipe, mais vous connaissez l’identité du traître de l’équipe adverse, et c’est grâce à lui que vous pourrez éliminer vos adversaires.

Mais gardez toujours un œil sur vos partenaires, le traître qui s’y cache pourrait vous éliminer…

Le Manoir Sombreval

En l’an 1920, au sein de l’opulente demeure victorienne du Manoir Sombreval, une ombre sinistre plane sur les invités. Lord Archibald Lancaster, renommé pour son esprit de logique, a convié douze esprits perspicaces à une soirée d’énigmes. Cependant, trois assassins rusés se cachent parmi eux, déterminés à teinter cette soirée élégante de mystère et de sang.

Vous êtes de 6 à 20 joueurs, réparti en équipe secrètes. Vous connaîtrez uniquement vos partenaires et votre mission : Enquêteur ou assassin.

Observez les joueurs, les mouvements, les assassinats. Déduisez et accusez. Et si vous êtes assassin, utilisez le poignard, le poison, le revolver ou la bombe pour éliminer un à un les enquêteurs du Manoir…

Le Piano Rose

Nous sommes dans l’ouest sauvage américain, au 18ème siècle, dans le saloon poussiéreux « Le Piano Rose ». La nuit précédente, la banque a été dépouillée, et le coffre volé demeure caché dans la contrée du Far West. Une carte précieuse, déchirée en cinq morceaux, détient le secret de l’emplacement du coffre.

Vous êtes de 9 à 20 joueurs, répartis en 5 clans, les griffes de loups, les crocs du désert, les serpents rois, les yeux du ciel, et les veuves noires.

Braquez en toute discrétion avec votre revolver les autres joueurs des clans du saloon pour leur voler leur fragment de carte. Mais attention, les shérifs rôdent, et pourraient vous arrêter et vous prendre votre arme…

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Protection intellectuelle

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