6 Jeux

De 6 à 18 joueurs

 6 Règles

Multiples stratégies

6 Univers

6 Expériences

Chaque Killer Wink est un Live Murder : un jeu de secrets, de bluff et d’actions qui se déroule en toile de fond de votre soirée.

Commencez par expliquer les règles à vos invités en début de soirée, dès que tout le monde est arrivé.

Il n’y a pas de maître du jeu. Vous jouez comme vos invités, parce que vous n’en savez pas plus qu’eux. 

La soirée peut commencer. Soyez vigilants, sur la terrasse, dans un couloir, ou dans la cuisine, tout peut arriver…

Chaque Killer Wink est rejouable à l’infini. Redistribuez les cartes : les alliances, les stratégies et les événements de la soirée seront différents à chaque partie.

Qu’est-ce qu’un Live Murder ?

Le Live Murder est un jeu qui se glisse au cœur de la soirée et se joue en toile de fond, entre rôles cachés, bluff, actions secrètes et interactions sociales.

Contrairement aux jeux de type « Murder Party » fondés sur une enquête pré-écrite et une solution à découvrir, le Live Murder fait naître les événements directement des actions, des alliances, des soupçons et des décisions des joueurs.

Chaque Live Murder possède ses propres règles, son univers et ses stratégies. Sans maître du jeu, chacun participe pleinement à l’action.


La commedia della morte

Venise, au cœur de l’âge d’or de la Commedia dell’Arte, vibre de vie et de rires. En l’an 1610, Alphonse III décide d’honorer les maîtres de la scène en les invitant dans son somptueux palais, le Palazzo Aurelio.

Vous êtes de 6 à 18 joueurs, regroupés en binômes. Vous connaissez votre complice, mais vous ne connaissez pas les autres binômes.

Éliminez discrètement les autres joueurs, en vous aidant de votre complice secret, mais personne ne doit vous surprendre, sinon vous serez éliminé par leur jugement…

Anges & Démons

Entre les portes du Paradis et les flammes des Enfers, une éclipse divine jette son ombre sur le royaume céleste. Les anges, gardiens de la pureté divine, et les démons, forçats de l’obscurité éternelle, s’apprêtent à s’affronter dans un jeu dangereux orchestré par les forces cosmiques elles-mêmes.

Vous êtes de 6 à 18 joueurs, un traître secret se cache dans votre équipe, mais vous connaissez l’identité du traître de l’équipe adverse, et c’est grâce à lui que vous pourrez éliminer vos adversaires.

Mais gardez toujours un œil sur vos partenaires, le traître qui s’y cache pourrait vous éliminer…

Le Manoir Sombreval

En l’an 1920, au sein de l’opulente demeure victorienne du Manoir Sombreval, une ombre sinistre plane sur les invités. Lord Archibald Lancaster, renommé pour son esprit de logique, a convié douze esprits perspicaces à une soirée d’énigmes. Cependant, trois assassins rusés se cachent parmi eux, déterminés à teinter cette soirée élégante de mystère et de sang.

Vous êtes de 4 à 16 joueurs, répartis entre assassins et enquêteurs. Si vous êtes un assassin, utilisez le poignard, le poison, le revolver ou la bombe pour éliminer un à un les enquêteurs du Manoir.

Mais si vous êtes enquêteur, observez les joueurs, leurs déplacements et les assassinats. Déduisez et accusez les assassins avant qu’ils ne vous tuent…

Le Piano Rose

Nous sommes dans l’Ouest sauvage américain, au XIXe siècle, dans le saloon poussiéreux « Le Piano Rose ». La nuit précédente, la banque a été dépouillée, et le coffre volé demeure caché dans la contrée du Far West. Une carte précieuse, déchirée en cinq morceaux, détient le secret de l’emplacement du coffre.

Vous êtes de 9 à 16 joueurs, répartis en 4 clans, les griffes de loups, les crocs du désert, les serpents rois et les yeux du ciel.

Braquez en toute discrétion avec votre revolver les autres joueurs des clans du saloon pour leur voler leur fragment de carte. Mais attention, les shérifs rôdent, et pourraient vous arrêter et vous prendre votre arme…

Amours et Trahisons

Le 21 juillet 1901, à midi, les cloches du mariage résonnent à travers le monde pour sept nouveaux couples d’amoureux. Ils viennent de s’échanger des vœux de partage, d’amour et de sécurité. Et pourtant chacun d’eux subit au fond de lui la douleur d’un cœur serré. Ils savent que leur âme sœur les attend quelque part et cherchent leur amant dans le but secret de s’unir avec lui…

Vous êtes de 8 à 16 joueurs, répartis en couples mariés, chacun ayant un amant secret.

Organisez des rendez-vous secrets sous témoins avec votre amant dans le but de vous remarier. Mais surveillez aussi votre conjoint pour identifier son amant et ainsi déclencher le divorce.

Le Pharaon Maudit

Novembre 1922. Au cœur du désert égyptien, des archéologues pénètrent un tombeau oublié depuis des millénaires. Osiris, maître du royaume des morts, descend des profondeurs de l’au-delà. Au milieu du fleuve des âmes, il réveille Ramsès II et lui inflige une malédiction qu’il devra transmettre aux autres pharaons afin de punir les hommes insolents qui osent perturber le sommeil des dieux.

Vous êtes de 6 à 18 joueurs, chacun prenant le personnage d’un pharaon associé à un dieu.

L’un de vous est le Pharaon Maudit. Asservissez d’autres pharaons pour transmettre la malédiction avant que votre temps ne soit écoulé, car le sablier maudira à chaque tour un nouveau pharaon…

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